Adobe Character Animator

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Description

FORMATION ADOBE CHARACTER ANIMATOR

Se former sur Adobe Character Animator et Concevoir des courts métrages mettant en scène des marionnettes

 

3

FORMATION
SUR MESURE

h3

FORMATION
À DISTANCE

Dates de formation à définir

  • Cette formation étant proposée uniquement pour un groupe d’une entreprise ou en formation individuelle, les dates seront convenues par les parties prenantes

Tarif intra-entreprise :
3 000 € pour un groupe de 4 personnes maximum

Tarif formation individuelle :
2 200 € pour une personne

 

(Les formations ne sont pas soumises à TVA)

Valeur ajoutée :

  • Pour les abonnés de la suite Adobe CC, il est inclus et fonctionne en synergie avec Première Pro, After Effects, Photoshop, Illustrator et permet de concevoir des marionnettes réalistes pilotées par webcam (mouvements humains et expressions naturelles)A la fin de la formation vous repartez avec votre projet finalisé. Et pourquoi pas le partager sur les réseaux sociaux 😊.

Taux de satisfaction : Par d’indicateur disponible

Durée: 21,00 h

Public concerné : Responsable de communication, chargé de communication, formateur, chargé de projet et toute personne qui a en charge une communication interne ou externe.

 Effectif du groupe : 1 à 4 personne(s) maximum

Référence : ADOCharacter

Domaine : ANIMATION – VIDEO

Modalité d’accès :
Après une analyse de besoin vous recevez une proposition détaillée.

Modalité d’évaluation :

Mise en situation à partir d’un Kit d’éléments graphiques : Réalisation de séquences animées composées de marionnettes et de scènes de fond.

Évaluation continue tout au long du module et évaluation des compétences en fin de formation (sur le projet réalisé)

Prérequis :

  • Utiliser régulièrement l’outil information et être à l’aise dans l’environnement Windows ou MAC et avoir un projet de conception à réaliser.
  • Des connaissances sur Première Pro, After Effects, Photoshop, Illustrator seront un +

Objectifs de l’action de formation :

A l’issue de la formation, vous aurez la capacité de :

  • Créer des marionnettes génériques et personnalisées,
  • Les piloter par différents moyens (souris, voix webcam)

PROGRAMME

Jour 1

Prise en main de Character Animator

Notions fondamentales et terminologie spécifique (Phonèmes, expressions labiales, balises)

Principes de l’animation et découverte des possibilités

Interactions avec Première Pro et After Effects

Paramètres du logiciel, matériel audio / vidéo

Définition de la pause d’arrêt de la webcam, des propriétés de la scène

Espace de travail, outils et panneaux (projet, montage, système, enregistrement, propriétés…)

Mise en oeuvre d’un projet

Création d’un nouveau projet

Conception d’une marionnette avec l’assistant automatique de création rapide

Conception et édition d’une marionnette avec Illustrator et Photoshop

Gestion des groupes de calques, sous calques, attributs complémentaires

Importation et exportation de marionnettes (Illustrator et Photoshop)

Placement de calques de fond et de marionnettes dans la zone de montage

Modification dynamique d’une marionnette sous Character Animator

Mise en place des expressions labiales et des phonèmes, expressions oculaires

Gestion des liens de sous-jacents des groupes parents / enfants

Utilisation des outils d’édition de marionnettes (poignées, bâtons, axes, membres) visualisation dans le panneau d’enregistrement

 

Atelier : Concevoir sa marionnette animée et tester son comportement

Jour 2

Fonctionnalités avancées

Gestion des comportements et des balises (respiration, balancement, déclencheurs, physique…)

Ajouter un déclencheur d’affichage masquage par touches clavier

Contrôler des marionnettes avec le clavier, la souris et la webcam

Visualisation dans le panneau d’enregistrement

Création d’un cycle de marche

Préparation d’une marionnette (création des différents profils gauche, droite, face)

Ajout des balises (genoux, chevilles, pieds, coudes, poignets, taille, hanches, …)

Ajout des poignées et bâtons

Activer un cycle de marche et contrôler ses attributs

Gestion des attributs et touches clavier de déplacement

Visualisation et tests

Atelier : Concevoir sa marionnette avec des attributs avancés et tester son comportement

 

Jour 3

Enregistrement d’une séquence animée avec audio

Prise en main des fonctionnalités de timeline

Gestion des attributs et des comportements enregistrés

Gestion des pistes audio

Gestion des pistes de marionnettes

Gestion des éléments de fond

Finalisation, sauvegarde et exports spécifiques

Gérer les dossiers CH DATA et CH MEDIA

Gérer les fichiers projets et les fichiers marionnettes

Exporter un projet pour Première Pro

Atelier : Scénariser et animer ses marionnettes et exporter son projet

Prise en main express Adobe Première

Création d’un nouveau projet – Chutiers et ressources – Ajout de pistes vidéo /audio – Gestions des pistes et attributs – Prise en main palettes /outils

Mise en œuvre d’un projet

Importation de vidéos créés avec Adobe Character – sélection des clips dans la fenêtre SOURCE et insertion dans la fenêtre PROGRAMME – Prise en main du Story Board, ajout de fondus audio-vidéo, pistes vidéos et audio complémentaires si besoin)

Finalisation d’un projet

Préparation à l’export – Séquence / rendu des effets – Séquences /rendu des vidéos Sauvegarde des éléments du projet – Attributs et techniques de compression – Paramètres d’encodage vidéo (effets, vidéo, audio, , publication web), export vidéo

Compression ultra compacte de la vidéo et export final du projet avec HandBrake

Atelier : Superposer les marionnettes à des vidéos d’arrière-plan… (exemple : votre marionnette se déplace dans vos locaux ou encore à l’intérieur d’un écran TV d’une scène statique)

MOYENS ET MÉTHODES PÉDAGOGIQUES

Formation participative. Alternance d’apport théorique et d’ateliers pratiques afin de valider les acquis.

Les + de la formation

Support de cours conçu en tutos vidéo + documents PDF (fiches mémo)

 

Modalités adaptées aux personnes en situation de handicap

  • Accompagnement individualisé possible par notre référente Handicap.
  • Une adaptation de nos cours est possible afin de répondre au mieux aux besoins de nos stagiaires.

PROFIL DE NOS INTERVENANTS

Nos formateurs/consultants sont qualifiés selon une procédure de recrutement répondant aux exigences de la norme NF 214 (cursus, parcours professionnels, compétences pédagogiques et d’animation, validation des supports de formation) et du RNQ de Qualiopi.

AGISS est également très attentif aux qualités humaines de ses intervenants. Avec une expérience terrain et/ou une expertise significative dans les domaines qu’ils animent, nos intervenants apportent des réponses pertinentes et réalistes.

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES

Les moyens permettant de suivre l’exécution de l’action et d’en apprécier les résultats

AGISS fournit un émargement digital qui sera signé par chaque stagiaire présent par demi-journées et par le formateur. Le suivi post formation est assuré par AGISS auprès des stagiaires, afin de garantir la pérennité des connaissances acquises, nous contactons les stagiaires dans une période de 3 à 6 mois après la formation afin de s’assurer de la bonne mise en pratique des nouvelles compétences acquises.

Validation de la formation

  • 1 attestation de stage sera remise au donneur d’ordre.
  • 1 attestation de fin de formation reprenant les objectifs, la nature, la durée de l’action et les résultats atteints sera envoyée par mail à chaque stagiaire.